圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志以及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。
冒险:圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为"任务"。在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。
特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。圣武士利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且圣武士还能够使用神圣力量摧毁邪恶。即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的座骑。
阵营:圣武士必须为守序善良阵营。如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。此外,圣武士须誓言遵守符合律法和美德的行为守则。
宗教:圣武士不必然献身于特定神祇,可以只为公义奉献。具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,但部份圣武士信仰太阳神培罗。具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。
背景:圣武士都不是自己"选择"成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。没有人能靠学习而成为圣武士,能否成为圣武士完全凭天性,天性只有"有"和"没有"两种分别,无法透过意志或行为获得。但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武士,转而追求其他人生目标。
大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。
种族:人类因为有强烈的企图心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。精灵圣武士并不多,少数成为圣武士的精灵通常会踏上离乡背井的遥远旅程,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。其他常见种族则很少受到感召成为圣武士。
在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武士的存在。
与其他职业的关系:虽然圣武士与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。
角色:圣武士在队伍中主要的角色是在第一线肉搏,但是也能扮演支援角色。他是很好的后备医者,高魅力也让他有很多展现领导力的机会。
属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。力量在战斗中扮演重要角色,对圣武士也很重要。圣武士若想施展最强力的圣武士法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。
阵营:守序善良。
生命骰数:d10。
表3-12:圣武士 | |||||||||
等级 | 基本攻击加值 | 强韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 | 每日法术数量 | |||
1级 | 2级 | 3级 | 4级 | ||||||
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 善良灵光、侦测邪恶、破邪斩(1次/天) | ─ | ─ | ─ | ─ |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 神恩、圣疗 | ─ | ─ | ─ | ─ |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 勇气灵光、神佑 | ─ | ─ | ─ | ─ |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 驱散不死生物 | 0 | ─ | ─ | ─ |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 破邪斩(2次/天)、专用座骑 | 0 | ─ | ─ | ─ |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | 移除疾病(1次/周) | 1 | ─ | ─ | ─ |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | 1 | ─ | ─ | ─ | |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 1 | 0 | ─ | ─ | |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | 移除疾病(2次/周) | 1 | 0 | ─ | ─ |
10 | +10+5 | +7 | +3 | +3 | 破邪斩(3次/天) | 1 | 1 | ─ | ─ |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | 1 | 1 | 0 | ─ | |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | 移除疾病(3次/周) | 1 | 1 | 1 | ─ |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | 1 | 1 | 1 | ─ | |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 2 | 1 | 1 | 0 | |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | 移除疾病(4次/周)、破邪斩(4次/天) | 2 | 1 | 1 | 1 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | 2 | 2 | 2 | 1 | |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 移除疾病(5次/周) | 3 | 2 | 2 | 1 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 破邪斩(5次/天) | 3 | 3 | 3 | 3 |
圣武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质)、"工艺"(智力)、"交涉"(魅力)、"驯养动物"(魅力)、"医疗"(感知)、"贵族与皇室知识"(智力)、"宗教知识"(智力)、"专业"(感知)、"骑术"(敏捷)和"察言观色"(感知)。各技能说明请见第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
以下为圣武士的职业特性。
擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
善良灵光(特异)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见"侦测善良"法术说明)。
侦测邪恶(类法术)(Detect Evil):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同"侦测邪恶"法术。
破邪斩(超自然)(Smite Evil):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。举例而言,手持长剑的13级圣武士,使用破邪斩可以造成1d8+13点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
从第5级开始,每5级破邪斩的每日可使用次数加一,到第20级增加为五次(见表3-12)。
神恩(超自然)(Divine Grace):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。
圣疗(超自然)(Lay on Hands):2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。举例而言,魅力16(+3加值)的7级圣武士,每日可以医疗21(3x7)点生命值。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。
圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
勇气灵光(超自然)(Aura of Courage):3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
神佑(特异)(Divine Heath):3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。
驱散不死生物(超自然)(Turn Undead):4级开始,圣武士能够驱散不死生物。圣武士每日可驱散不死生物的次数=3+魅力调整值。圣武士驱散不死生物的效果等同于低三个等级的牧师(见159页驱散和斥喝不死生物说明)。
法术:4级开始,圣武士可以施展少量神术(和牧师、德鲁依及巡林客的神术同类),可选择的法术列于圣武士法术列表(191页)。圣武士必须事先选择和准备法术。
欲施展某等级的法术,圣武士的感知值必须达到10+该法术等级。(感知值11可以施展一级法术,感知值12可以施展二级法术,以此类推)。受术者若要对抗圣武士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+圣武士的感知调整值。
如同其他的施法者,圣武士每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-12。圣武士可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。若圣武士在某个法术等级上得到0个法术(如:4级圣武士得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的圣武士便无法施展该法术等级的法术。圣武士没有领域法术与神赋力量。
圣武士的法术准备和施展方式与牧师相同,但不能将已准备的法术转换为治疗型法术。只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于圣武士法术列表(191页)上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。
圣武士一直到3级,都还没有施法者等级。4级开始,圣武士的施法者等级等于其圣武士等级的一半。
专用座骑(类法术)(Special Mount):5级开始,圣武士可以召来一匹聪明强壮的忠心座骑(见边栏说明)。此座骑通常是重型战马(给中体型圣武士)或矮种战马(给小体型圣武士)。
把座骑从天界呼唤过来是整轮动作,每天可以进行一次。此类法术能力的法术等级,相当于其圣武士等级的1/3。座骑会立刻出现在圣武士身边供其驱遣,持续时间为圣武士等级x2小时,也可以随时用即时动作让座骑返回天界。每次召唤而来的都是同一匹座骑,圣武士也可以解除该座骑应召的义务(举例而言,因为座骑年纪太大,无法继续参与冒险)。无论座骑先前是否受伤,每次召唤前来,它出现的时候都是完好无损。出现的同时也会穿戴上次返回前所穿戴的装备(包括座骑用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼唤座骑是咒法系(呼唤)效果。
如果圣武士的座骑死亡,它会立刻消失,留下全副装备。圣武士在三十天之内,除非圣武士等级升上一级,否则无法召来另一匹座骑,即使能让座骑复活也一样。在这三十天内,圣武士在攻击检定和武器伤害掷骰上有-1减值。
移除疾病(类法术)(Remove Disease):6级开始,圣武士具有移除疾病的能力,每周一次,效果如同"移除疾病"法术。移除疾病次数每3级加一(9级开始一周两次,12级开始一周三次,依此类推)。
行为守则:圣武士必须是守序善良阵营,若他蓄意犯恶,便失去所有圣武士特殊能力。圣武士必须尊重法定权威,行为必须符合荣誉(包括:不能说谎、不能作弊、不用毒等),协助任何需要帮助的人(如果受帮助的人不是藉此为恶),并惩罚伤害无辜的恶徒。
伙伴关系:虽然圣武士可能与善良或中立阵营的伙伴同行,但他绝不会与邪恶人物成为伙伴。如果有同伴不断冒犯道德律令,圣武士不会继续与其合作。圣武士只能雇用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追随者。
脱离守序善良阵营、蓄意犯恶或违背行为守则的圣武士,会失去所有特殊能力与法术(包括座骑,但不包括擅长武器、防具和盾牌专长)。他无法再提升圣武士职业等级,直到赎罪为止。
就像其他职业一样,圣武士也可以兼职,但有特别限制:圣武士只要在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升圣武士职业等级,但仍保有所有相关能力。圣武士的试炼之途不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰。一旦离开试炼,便无法返回。
防具:鳞甲(AC+4,防具检定减值-4,速度20呎,30磅。)
重型木盾(AC+2。防具检定减值-2,10磅。)
武器:长剑(1d8,重击19-20/x2,4磅,单手持用,挥砍)。
短弓(1d6,重击x3,射程单位60呎,2磅,穿刺)。
技能选择:选择总数为3+智力调整值的技能数。
技能 | 级数 | 关键属性 | 防具检定减值 |
医疗 | 4 | 感知 | ─ |
骑术 | 4 | 敏捷 | ─ |
交涉 | 4 | 魅力 | ─ |
侦察(跨职) | 2 | 感知 | ─ |
聆听(跨职) | 2 | 感知 | ─ |
攀爬(跨职) | 2 | 力量 | -6 |
搜索(跨职) | 2 | 智力 | ─ |
专长:"专攻武器:长剑"。
额外专长:"精通先攻"。
装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。另带有附盖提灯、油3品脱、箭袋有20枝箭。木制圣徽(勇者之神──海若尼斯之拳)。
金钱:6d4金币。